2020年11月18日下午兩點(diǎn),西安財(cái)經(jīng)大學(xué)“雙創(chuàng)”主題沙龍系列活動(dòng)(第七期)在三教503教室圓滿(mǎn)舉行。本次活動(dòng)由教務(wù)處舉辦,信息學(xué)院承辦。本期“沙龍”活動(dòng)旨在為參賽選手提出精準(zhǔn)的指導(dǎo),培養(yǎng)大學(xué)生對(duì)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的興趣。通過(guò)專(zhuān)家評(píng)委們對(duì)學(xué)生項(xiàng)目的評(píng)鑒與建議,營(yíng)造了“創(chuàng)意無(wú)限,與時(shí)俱進(jìn)”的氛圍,激發(fā)了學(xué)生團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識(shí),推進(jìn)我校應(yīng)用型人才的發(fā)展。
本期“雙創(chuàng)”沙龍主題為“科技魅力無(wú)限,雙創(chuàng)精彩有約”,由第六屆“中軟國(guó)際”杯軟件設(shè)計(jì)大賽進(jìn)入決賽的六支隊(duì)伍進(jìn)行決賽預(yù)演。信息學(xué)院副院長(zhǎng)李翠、計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系主任許文麗、軟件工程系史西兵老師、楊新安老師、中軟國(guó)際教育科技集團(tuán)項(xiàng)目總監(jiān)王敏老師以及來(lái)自信息學(xué)院的參賽團(tuán)隊(duì)參加本次活動(dòng)。本次活動(dòng)由史西兵老師主持,內(nèi)容主要包括“雙創(chuàng)”沙龍活動(dòng)開(kāi)場(chǎng)宣布、參賽隊(duì)伍的決賽預(yù)演、指導(dǎo)老師經(jīng)驗(yàn)交流等環(huán)節(jié)。
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預(yù)演開(kāi)始前,史西兵老師詳細(xì)介紹了軟件設(shè)計(jì)大賽的要求,強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新來(lái)源于生活,要在思想上重視創(chuàng)新、措施上跟進(jìn)創(chuàng)新、項(xiàng)目上體現(xiàn)創(chuàng)新,點(diǎn)明了本期沙龍旨在促進(jìn)各團(tuán)隊(duì)之間的相互交流,完善參賽團(tuán)隊(duì)的作品,爭(zhēng)取提交更加精彩的比賽作品。
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創(chuàng)意五子棋項(xiàng)目由伐木累團(tuán)隊(duì)所創(chuàng),目的是考驗(yàn)并鍛煉選手的觀(guān)察能力,含有人人對(duì)弈、人機(jī)對(duì)弈、電腦演示等多個(gè)模式。該項(xiàng)目既考驗(yàn)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,又考驗(yàn)了個(gè)人思考能力,方便大家在閑暇之余鍛煉智慧,增強(qiáng)注意力和記憶力。
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One Day小程序項(xiàng)目由卡納藍(lán)團(tuán)隊(duì)所創(chuàng),此項(xiàng)目目前以小程序?yàn)橹?,分為分享時(shí)刻、時(shí)光記憶、記錄一刻三個(gè)板塊,用戶(hù)可以匿名發(fā)布值得記錄的時(shí)刻,表達(dá)對(duì)未來(lái)的期待。既保護(hù)了自己的“秘密”,避免了“麻煩”,也記錄了精彩一刻。評(píng)委導(dǎo)師提出在后續(xù)可以將其發(fā)展成集冊(cè)類(lèi)的小程序的建議,以增添更多用戶(hù)。
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微美刻項(xiàng)目是由dragon fly團(tuán)隊(duì)所創(chuàng)的電子音樂(lè)相冊(cè),諧音“為每刻”之意,可以記錄每個(gè)細(xì)微美好的時(shí)刻,主要適用于熱愛(ài)生活、熱愛(ài)旅行和喜歡記錄生活點(diǎn)滴的人,為用戶(hù)提供一個(gè)平臺(tái)記錄這個(gè)豐富多彩的世界。
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GameBox項(xiàng)目由O’error團(tuán)隊(duì)所創(chuàng),現(xiàn)階段含有三個(gè)內(nèi)置小游戲,皆由團(tuán)隊(duì)獨(dú)立開(kāi)發(fā)完成,其中的化學(xué)實(shí)驗(yàn)游戲?yàn)閷W(xué)生學(xué)習(xí)化學(xué)知識(shí)增添了趣味性。GameBox旨在在一款軟件中匯集多類(lèi)型、多元化的小游戲,增強(qiáng)體驗(yàn)感,鍛煉玩家的益智性和靈敏性。
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貪吃蛇項(xiàng)目由天碼行空隊(duì)所創(chuàng),歡快的背景音樂(lè)、色彩豐富的貪吃蛇、果實(shí)以及熟悉的游戲規(guī)則把玩家?guī)У街赡邸⒓冋娴暮⑼瘯r(shí)期。隨著果實(shí)的積累,貪吃蛇的速度也會(huì)越來(lái)越快,給玩家?guī)?lái)刺激感,這樣的玩法不僅考驗(yàn)敏捷的反應(yīng)力,還能挑戰(zhàn)手腦的協(xié)調(diào)能力。
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坦克大戰(zhàn)項(xiàng)目由不解釋隊(duì)所創(chuàng),該游戲共有八關(guān),每一關(guān)都有特制的迷宮,強(qiáng)烈的色彩沖擊和復(fù)雜有趣的迷宮可以迅速抓住玩家的眼球,而復(fù)雜的迷宮和精確的炮彈發(fā)射時(shí)間也可以提高人們的思考能力和反應(yīng)能力,并獲得游戲的成就感。
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活動(dòng)接近尾聲,李翠副院長(zhǎng)要求參賽團(tuán)隊(duì)完善作品,表達(dá)了對(duì)各個(gè)隊(duì)伍在正式比賽中的期待,并對(duì)本次參賽作品的原創(chuàng)性和實(shí)用性進(jìn)行了肯定,鼓勵(lì)同學(xué)將專(zhuān)業(yè)知識(shí)與生活實(shí)際多結(jié)合,創(chuàng)作出更優(yōu)秀的作品。
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此次“雙創(chuàng)”沙龍活動(dòng)在各位評(píng)委導(dǎo)師的細(xì)致分析和指導(dǎo)下,加強(qiáng)了同學(xué)們利用現(xiàn)代信息技術(shù)來(lái)探索世界、探索未來(lái)的信心,提高了同學(xué)們的創(chuàng)新意識(shí)、創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力,為我校營(yíng)造良好的產(chǎn)學(xué)研合作氛圍奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
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信息學(xué)院
2020年11月18日